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使用 Marvelous Designer 为DAZ Studio 的 Genesis8 Female做衣服

用Marvelous Designer制作了服装。 Avatar是DAZ studio导出的Genesis8 Female 人物模型。 该人物模型几乎与Marvelous Designer的标准模型相同,因此可以按原样使用布置点等,如图所示。

注意:使用DAZ人物模型时,不要点选与地面对齐等可能移动模型的数据。

具体来说,首先,通过File> Import> OBJ导入Genesis8 Female。 指定模型的读数,然后选择cm(DAZ STUDIO)作为放大倍数。

接下来,加载放置虚拟圆柱体和布置点。 在“头像”>“编辑头像”中,打开“放置虚拟圆柱”选项卡,然后选择“ Female_A_C … pan”。 同样,如果在“点”选项卡中选择“ Female_A_C … arr”,则将加载“排列点”。

最好在衣服的中心或边缘放置一条内部多边形线,以进行后续的建模工作。 ‥ 创建的衣服对象将被转换为正方形多边形,并导出到DAZ Studio。

在“文件”>“导出”>“对象”中,选择cm(DAZ STUDIO)作为放大倍数。 我检查了除人物模型以外的所有图案,选择了单个对象,合并,细化,合并UV坐标,包括内部形状。创建的对象以OBJ格式导出,大小为DAZ Studio。

将Genesis 8 Female加载到DAZ Studio中,并加载创建的衣服对象。 要导入,请使用“文件”>“导入”(File>Import),然后使用DAZ Studio(1 unit = 1cmm)。

启动资产>传输实用程序(Assets>Transfer Utility)。

如上所示设置传输实用程序Transfer Utility。 这次,连衣裙的长度与膝盖相同,因此请选择“连衣裙膝盖长度Dresses Knee-Length”。

这样就完成了衣服到人物的转换。 顺便说一句,如果您在“工具设置ToolSetting”选项卡中查看“关节编辑器Joint Editor”,则可以看到内置了必要的骨骼。

另外,在“几何编辑器Geometry Editor”中,您可以看到以这种方式分配了每个面组。

这将允许衣服跟随Genesis8,但需要进行一些修改。 常见的修改是腋下修改。 当我放下手臂时,腋下的变形很难看,因此我尝试使用“平滑修改器Smoothing Modifie”,但是它看起来并不如上图所示。 这是因为侧面周围的空间太大。

因此,需要使用建模器将其原始对象的侧面进行调整。 在上图中,使用了modo,但是您可以使用Blender做同样的事情。

我在DAZ Studio中应用了修改后的对象。 当我放下手臂并应用“平滑修改器”时,它看起来比原来好一些。

此外,我将模型做各种动作并检查纠正。 如上图所示,转换为子分区SubDivision后完成。

我摆出了Genesis8的姿势, 似乎很好。 因此在DAZ Studio中计算衣服非常简单和容易。

教程来源:https://blog.csdn.net/DAZSTUDIO/article/details/106598594

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